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Sfynx

Toutes les 25 lunes, les Sfynx ouvrent un portail vers leur cité engloutie… mais seuls les aventuriers capables de résoudre 9 énigmes avant que la clepsydre ne se vide seront jugés dignes d’accéder aux splendeurs disparues et aux savoirs ancestraux qui s'y cachent. Serez-vous à la hauteur?

1 - 4 joueurs
30 min.
+ 8 ans

Sfynx se joue sur un carré de 5x5 tuiles appelé l’Antichambre.

 

 

Pour résoudre une carte Énigme, les positions des tuiles dans l’Antichambre doivent correspondre à des motifs présents sur les cartes Énigme soit horizontalement de gauche à droite...

 

 ..soit verticalement de haut en bas.

 

Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile…

 

… sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.

 

 

 

À votre tour, vous avez 3 actions: deux Actions basiques et une Action spéciale.

Les Actions basiques sont Restaurer et Échanger

 

Restaurer vous permet de retourner une tuile de sa face maudite (noire) vers sa face restaurée (seule les tuiles restaurées peuvent valider une carte Énigme).

 

 

 

Échanger vous permet d‘échanger la position de deux tuiles adjacentes orthogonalement.

 

 

 

 

Les Actions spéciales sont plus puissantes que les Actions basiques, mais ne sont pas toujours disponibles… 

 

 

À la fin de votre tour, vous devez révéler le jeton au sommet du plateau Clepsydre. Ce jeton représente l’intervention des Sfynx, qui vont souvent vous compliquer la tâche.

 

 

Résolvez les 9 énigmes avant d’arriver au bout du plateau Clepsydre!

 

 

Sfynx vous offre plusieurs façon d’adapter la difficulté à votre meilleure convenance, avec 8 niveaux de jeu et 4 variantes de mise en place.